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PixiJS

オープンソースのHTML5開発エンジン

「PixiJS」は、HTML 5 Webアプリケーションを、ネイティブアプリケーションと同等の品質での開発が可能となる、オープンソースWeb開発エンジンで、世界中の開発者に活用されています。「PixiJS」はシンプル且つパワフルで、直感的なAPIを備え、Webゲーム開発におけるグローバルスタンダードとなっています。「PixiJS」は、大手代理店やGoogleやAdobeなどの大手IT企業を含む、世界中のコンテンツクリエイターに活用されています。Facebookをはじめとする大手IT企業は、「PixiJS」 の軽量性と優れた性能を、インスタントゲームプラットフォームにおいて必要不可欠な技術の一つとして評価しています。柔軟かつ最速の2D WebGLレンダラーを活用することで、高品質なデジタルコンテンツの制作が可能となります。

Odie3D

PixiJSの3D拡張機能

「Odie3D」は、「PixiJS」と一緒に開発された、2Dおよび3Dに最適化されたHTML 5ゲーム開発エンジンです。「Odie3D」 の技術は、これまでウェブ及びモバイルプラットフォームで不可能だった課題を可能にします。アプリの2Dおよび3D品質に劣勢を取らない品質で、2Dおよび3Dのクリエイティブ制作が可能になります。

GCInstant

SDKラッピング・アナリティクス用Javascriptライブラリ

「GCInstant」は、Facebook Instant Gaming、Viber、LINEなどの様々なインスタントゲームプラットフォームのSDKを抽象化し、統一されたインターフェイスをゲーム開発者に公開しています。統一されたインターフェイスを公開することで、ゲーム開発者は大きな修正を加えることなくゲームを簡単に別のプラットフォームへ移行させることが可能となります。簡素な移行作業以外に「GCInstant」は、ソーシャルプラットフォームにおける制約やコミュニケーションの課題に対する解決策を提供し、開発者の体験向上を実現します。また、ホストプラットフォームのソーシャルインタラクションを抽象化することで、開発者やプロデューサーにとって貴重な分析データを自動的に測定することが可能となります。自動測定によってプロダクトマネージャーは、データに基づいた適切な意思決定及び一貫した方法でゲームデータを収集することができます。

Replicant

インスタントゲームに特化したbackend-as-a-service型管理システム

「Replicant」は、ゲーム開発者がバックエンド、ホスティング、スケーラビリティ、チートなどを気にせずに、ゲームロジックの作成できる技術です。プレイヤーやゲームの状態を表すスキーマやアクションによる状態の変化を定義するためのAPIを公開しています。また、エンドユーザーに高度なUXを提供するために、最適なローカルステートの更新を実装しているため、ゲームとバックエンドの通信時に使用されるスピナーの表示が不要となります。
また、「Replicant」は、オフライン・シミュレーションを提供しているため、サーバーを稼働させることなく、ブラウザー上でマルチプレイヤー機能のテストが可能となり、ワークフローの改善に役立ちます。